Med økende vanskelighetsgrad, poengtelling og en klokke som tikker, setter mattequiz alle ”matematikere” på prøve i et spill der flaks er underordnet kunnskap.
Om Spillet
Utgangspunktet for spillet er er-lik-tegnet (=), og man skal sette inn tall slik at regnestykket stemmer. Til å begynne med er regnestykkene enkle, men ettersom spilleren avslører sine ferdigheter, øker vanskelighetsgraden. Sovende matematikkunnskaper vekkes på en morsom måte.
